Gadda

Niemcy
Na FACEIT od 2017 21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Gadda?

Rating 0,77 K/R 0,52 ADR 60,2 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 19 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 62 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (18 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 4 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 25 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 27 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,75 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,75−0,23 · Ø 0,98 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 6,6 % brak porównania
Rundy z 3K 2,6 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 18 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Gadda robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 18 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 3 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,56
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Gadda traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 20 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,55 -
62,0 -
0,75-
9 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,62 -
74,2 -
0,84-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,49 -
65,9 -
0,68-
33 % z 9 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,41 -
36,4 -
0,89-
100 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Gadda

W 21 meczach Gadda ma K/R 0,52, ADR 60,2 i rating 0,77. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,77. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 10,9 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. W 2 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (10 %), a w 17 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.