GaVu-

Mongolia
Na FACEIT od 2025 212 meczów zarejestrowanych 100 meczów w 30 dni
ELO ▼ 155
2.505
Peak z 30 dni: 2.704
Ranking SEA ▼ 458 miejsc
#1.095
Mongolia #268 w Mongolia
30 dni · wcześniej #637 · najlepszy #637
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GaVu-?

Rating 0,97 (z 162 meczów) K/R 0,69 ADR 76,2 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 94 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 211 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +219
= Bez zmian
K/R przy 0,69, ADR przy 75,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −50 ELO
40 meczów · 45 % winrate
Na Mirage −5 ELO
80 meczów · 51 % winrate
Między 6 a 12 +23 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci GaVu- od 5. meczu w ciągu dnia: −50 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % lepszy niż 44 %
0,67 lepszy niż 15 %
74,4 lepszy niż 17 %
0,97 lepszy niż 25 %
44 % z 232 pojedynków lepszy niż 11 %
53 % z 32 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 268
50 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,96 lepszy niż 20 %
49 % z 179 pojedynków lepszy niż 34 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient24
54 % lepszy niż 53 %
0,73 lepszy niż 37 %
81,1 lepszy niż 41 %
1,00 lepszy niż 33 %
46 % z 89 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 36 %
79,7 lepszy niż 40 %
0,99-
58 % z 67 pojedynków lepszy niż 81 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Cache9
67 % -
0,70 -
75,2 -
0,89-
58 % z 40 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,65 -
69,9 -
0,77-
50 % z 32 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,87 -
93,9 -
1,39-
80 % z 10 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GaVu-

W 211 meczach GaVu- ma K/R 0,69 i ADR 76,2; rating z 162 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,1 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 54 % winrate w 24 meczach. W 48 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 73 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci GaVu- od 5. meczu w ciągu dnia (−50 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+94 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Winrate +9 p.p., ELO +219. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, ADR przy 75,2. Ostatnie 30 dni: 100 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.