GYBKAB0B777

Rosja
189 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GYBKAB0B777?

Rating 1,14 K/R 0,84 ADR 87,8 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 22 %+10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 87 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 16,2 %+2,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

20 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 20 %−14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 1,9−2,1 · Ø 4,0 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 77 %+6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 88,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,80). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −22 ELO
22 meczów · 59 % winrate
Na Ancient −3 ELO
27 meczów · 56 % winrate
Między 0 a 6 −3 ELO, winrate 41 %
W niedziele +15 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci GYBKAB0B777 na Nuke: −22 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,57 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % lepszy niż 57 %
0,88 lepszy niż 92 %
90,0 lepszy niż 85 %
1,21 lepszy niż 89 %
51 % z 445 pojedynków lepszy niż 42 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 238
53 % lepszy niż 48 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,4 lepszy niż 80 %
1,10 lepszy niż 62 %
62 % z 287 pojedynków lepszy niż 91 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Ancient27
56 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 78 %
83,5 lepszy niż 57 %
1,14 lepszy niż 77 %
54 % z 178 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke22
59 % lepszy niż 58 %
0,86 lepszy niż 84 %
89,7 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 61 %
56 % z 147 pojedynków lepszy niż 67 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis18
50 % lepszy niż 36 %
0,80 lepszy niż 72 %
88,2 lepszy niż 81 %
1,10 lepszy niż 65 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 65 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Inferno9
33 % -
0,77 -
83,8 -
1,05-
43 % z 53 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,85 -
87,8 -
1,14-
58 % z 55 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,65 -
72,7 -
0,87-
42 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GYBKAB0B777

W 189 meczach GYBKAB0B777 ma K/R 0,84, ADR 87,8 i rating 1,14. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 20 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 59 % winrate w 22 meczach. W 99 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 56 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci GYBKAB0B777 na Nuke (−22 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+115 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,06, Winrate +7 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.