GUZZZZZZZ

Brazylia
Na FACEIT od 2023 413 meczów zarejestrowanych 110 meczów w 30 dni
ELO ▼ 306
2.060
Peak z 30 dni: 2.415
Ranking OCE ▼ 539 miejsc
#1.072
Brazylia #11 w Brazylia
30 dni · wcześniej #533 · najlepszy #533
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GUZZZZZZZ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 80,9 z 413 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 413 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (365 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 5 w 413 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,6 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 59x 4K, 5 ace'ów w 365 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 80,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −127

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 413 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −146 ELO
43 meczów · 35 % winrate
Na Cache −68 ELO
49 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −162 ELO, winrate 45 %
We wtorki +82 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci GUZZZZZZZ na Dust 2: −146 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 413 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage121
50 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 44 %
81,3 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 42 %
50 % z 565 pojedynków lepszy niż 45 %
41 % z 73 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient61
59 % lepszy niż 70 %
0,72 lepszy niż 39 %
82,2 lepszy niż 53 %
0,98 lepszy niż 33 %
47 % z 279 pojedynków lepszy niż 24 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 73 %
Inferno60
60 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 58 %
87,5 lepszy niż 78 %
1,06 dokładnie średnia
51 % z 366 pojedynków lepszy niż 48 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache49
47 % -
0,71 -
82,4 -
0,93-
55 % z 226 pojedynków -
14 % z 21 sytuacji -
Dust 243
35 % lepszy niż 6 %
0,64 lepszy niż 10 %
70,9 lepszy niż 8 %
0,83 lepszy niż 3 %
36 % z 232 pojedynków lepszy niż 1 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis37
49 % lepszy niż 40 %
0,70 lepszy niż 32 %
78,4 lepszy niż 40 %
0,95 lepszy niż 24 %
46 % z 200 pojedynków lepszy niż 21 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke30
53 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 36 %
82,1 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 41 %
51 % z 165 pojedynków lepszy niż 39 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Vertigo9
67 % -
0,65 -
77,5 -
0,85-
33 % z 45 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GUZZZZZZZ

W 413 meczach GUZZZZZZZ ma K/R 0,72, ADR 80,9 i rating 0,97. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 60 meczach. W 138 z 413 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 180 poniżej 0,90. W 365 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci GUZZZZZZZ na Dust 2 (−146 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+138 ELO, winrate 59 %). Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −127. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,97, ADR przy 80,8. Ostatnie 30 dni: 110 meczów, winrate 45 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.