GUAVERA

Turcja
54 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GUAVERA?

Rating 1,11 (z 33 meczów) K/R 0,83 ADR 82,0 z 54 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 33 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 30 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 31 %−14 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 2 %
K/D 1,19+0,19 · Ø 1,00 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy GUAVERA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 54 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,79
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 54 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,78 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 54 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
55 % lepszy niż 69 %
0,86 lepszy niż 97 %
80,6 lepszy niż 62 %
1,07-
55 % z 116 pojedynków lepszy niż 79 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis13
69 % -
0,84 -
88,2 -
1,05-
60 % z 40 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,82 -
84,0 -
1,24-
68 % z 28 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,75 -
77,7 -
1,25-
64 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,70 -
72,9 -
1,21-
43 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GUAVERA

W 54 meczach GUAVERA ma K/R 0,83 i ADR 82,0; rating z 33 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: K/D z 1,19. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 6. Średnio 18,0 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 13 meczach. W 15 z 33 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 8 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.