GTN_vitsa
Jak gra GTN_vitsa?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Mocna strona2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Impact
Mocna strona3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).
Utility i zgony
Średnia2,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,27. Ostatnie 3 miesiące: 1,12 (na początku 1,27). Znacznie powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 95,5. Ostatnie 3 miesiące: 84,7 (na początku 95,5). Nieco powyżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 54 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 57 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.150. Ostatnie 3 miesiące: 2.046 (na początku 1.899).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci GTN_vitsa na Dust 2: −156 ELO, 47 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 158 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra GTN_vitsa
W 158 meczach GTN_vitsa ma K/R 0,86, ADR 89,8 i rating 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,6. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 14 meczach. W 84 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 41 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci GTN_vitsa na Dust 2 (−156 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+214 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +175 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +147. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −10,8, Winrate −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −6.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.