GRSLY

Austria
Na FACEIT od 2017 164 meczów zarejestrowanych 67 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GRSLY?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 69,4 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 40 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 38 %−11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 23 %+12 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 91 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 164 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 10,3 %−3,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 164 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 48 %+13 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy GRSLY robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 164 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,56
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,67.

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −104 ELO
35 meczów · 51 % winrate
W 1. meczu dnia −54 ELO
42 meczów · 55 % winrate
Między 12 a 18 −84 ELO, winrate 44 %
W środy ±0 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci GRSLY na Mirage: −104 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno36
67 % lepszy niż 92 %
0,61 lepszy niż 4 %
73,0 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 8 %
47 % z 166 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage35
51 % lepszy niż 48 %
0,55 lepszy niż 1 %
64,7 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
40 % z 131 pojedynków lepszy niż 5 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 234
62 % lepszy niż 84 %
0,58 lepszy niż 2 %
66,8 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 1 %
47 % z 165 pojedynków lepszy niż 26 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke18
67 % lepszy niż 85 %
0,67 lepszy niż 11 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,99 lepszy niż 27 %
46 % z 59 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache16
56 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % z 80 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
50 % z 48 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
52 % z 42 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GRSLY

W 164 meczach GRSLY ma K/R 0,60, ADR 69,4 i rating 0,86. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 14 meczach. W 41 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 99 poniżej 0,90. W 164 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci GRSLY na Mirage (−104 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate. Ostatnie 30 dni: 67 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.