GRIZZZZZ1

Armenia
21 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GRIZZZZZ1?

Rating 0,52 K/R 0,40 ADR 48,1 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,52
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,17 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 0 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 0 % normalny 0,90 do 1,09 0 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 90 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 453 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

31 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (46 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 31 %−15 p.p. · Ø 46 % lepszy niż 3 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 29 %−8 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 18 %+1 p.p. · Ø 17 % lepszy niż 57 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,7 · Ø 1,4 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,47 i tym samym znacznie poniżej średniej (0,83).

Headshot rate 39 %+2 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 24 %+13 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,47−0,36 · Ø 0,83 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 4,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10,6 %).

Rundy z 2K 4,0 %−6,6 p.p. · Ø 10,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,1 %−0,8 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 0,8−0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

16 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 16 %−17 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,7−2,2 · Ø 2,9 lepszy niż 4 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,11 · Ø 0,20 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 85 %+10 p.p. · Ø 75 % lepszy niż 1 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie GRIZZZZZ1 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 16 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,89 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 29
33 % -
0,43 -
51,1 -
0,55-
35 % z 40 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Mirage7
29 % -
0,37 -
45,2 -
0,50-
32 % z 22 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GRIZZZZZ1

W 21 meczach GRIZZZZZ1 ma K/R 0,40, ADR 48,1 i rating 0,52. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,52. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 1. Średnio 8,0 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. W 0 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (0 %), a w 21 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 36 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.