GRIMMMM-

Cypr
Na FACEIT od 2015 246 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GRIMMMM-?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,6 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 246 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (186 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 246 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 13 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 23x 4K, 3 ace'y w 186 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,83 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 8,4+4,2 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,83+0,54 · Ø 0,29 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +88
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 72,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −33 ELO
59 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia +21 ELO
64 meczów · 45 % winrate
W środy −173 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci GRIMMMM- na Dust 2: −33 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno63
51 % lepszy niż 41 %
0,62 lepszy niż 4 %
71,4 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 6 %
42 % z 187 pojedynków lepszy niż 7 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 35 %
Dust 259
56 % lepszy niż 66 %
0,65 lepszy niż 10 %
69,4 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 15 %
47 % z 189 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache41
71 % -
0,73 -
78,0 -
1,06-
49 % z 148 pojedynków -
32 % z 31 sytuacji -
Ancient36
47 % lepszy niż 32 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,7 lepszy niż 43 %
1,03 dokładnie średnia
46 % z 103 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 27 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage27
44 % lepszy niż 21 %
0,60 lepszy niż 3 %
65,5 lepszy niż 2 %
0,84 lepszy niż 3 %
43 % z 79 pojedynków lepszy niż 10 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
72,7 -
0,89-
49 % z 35 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Anubis9
56 % -
0,53 -
62,0 -
0,76-
50 % z 26 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GRIMMMM-

W 246 meczach GRIMMMM- ma K/R 0,66, ADR 72,6 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,4. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 41 meczach. W 76 z 246 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 118 poniżej 0,90. W 186 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci GRIMMMM- na Dust 2 (−33 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+122 ELO, winrate 51 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +88. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,95, ADR przy 72,5, Headshoty przy 53 %, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.