GORETZKAAAAA

Niemcy
Na FACEIT od 2016 351 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
ELO ▲ 30
3.184
Peak z 30 dni: 3.291
Ranking EU ▲ 174 miejsca
#3.987
Niemcy #94 w Niemcy
30 dni · wcześniej #4.161 · najlepszy #3.867
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 33m 35s

Jak gra GORETZKAAAAA?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 88,1 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 351 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (302 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,8 %+0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 56x 4K, 8 ace'ów w 302 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,2 · Ø 3,9 lepszy niż 98 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 87,8, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −252

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −160 ELO
92 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −152 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −342 ELO, winrate 37 %
W piątki −358 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci GORETZKAAAAA na Cache: −160 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache92
54 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 44 %
87,5 lepszy niż 62 %
1,09 lepszy niż 42 %
56 % z 399 pojedynków lepszy niż 56 %
46 % z 52 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient72
61 % lepszy niż 70 %
0,80 lepszy niż 70 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,11 lepszy niż 66 %
58 % z 318 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno63
57 % lepszy niż 35 %
0,78 dokładnie średnia
86,2 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 48 %
56 % z 226 pojedynków lepszy niż 47 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis62
63 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 75 %
90,6 lepszy niż 88 %
1,14 lepszy niż 74 %
57 % z 313 pojedynków lepszy niż 75 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 233
45 % lepszy niż 17 %
0,69 lepszy niż 19 %
82,8 lepszy niż 53 %
0,96 lepszy niż 15 %
45 % z 127 pojedynków lepszy niż 14 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke27
44 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 31 %
85,0 lepszy niż 62 %
1,02 lepszy niż 28 %
54 % z 106 pojedynków lepszy niż 53 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GORETZKAAAAA

W 351 meczach GORETZKAAAAA ma K/R 0,78, ADR 88,1 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 62 meczach. W 162 z 351 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 95 poniżej 0,90. W 302 meczach ze szczegółami: 56x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci GORETZKAAAAA na Cache (−160 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+178 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +170 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,05, ELO −252. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,8, Headshoty przy 49 %, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −200.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.