GON3VLADD
Jak gra GON3VLADD?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).
W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).
Bronie i aim
Słabość36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia31 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,69). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,97). Znacznie poniżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 82,3. Ostatnie 3 miesiące: 71,3 (na początku 72,1). Wyraźnie poniżej średniej (79,3).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 36 %. Znacznie poniżej średniej (45 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 43 %). Wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1.283. Ostatnie 3 miesiące: 1.204 (na początku 846).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %.
Wzorce
Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci GON3VLADD na Dust 2: −91 ELO, 39 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 105 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra GON3VLADD
W 105 meczach GON3VLADD ma K/R 0,65 i ADR 71,6; rating z 82 meczów z ratingiem wynosi 0,89. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 6. Średnio 14,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 11 meczach. W 21 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 42 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci GON3VLADD na Dust 2 (−91 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+58 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +358. Słabiej: K/R −0,07, Rating −0,11. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 71,3, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +55.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.