GOKILLA-01

Japonia
52 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GOKILLA-01?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 93,3 z 52 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 52 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (50 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 80 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 52 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 17,4 %+4,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,7 · Ø 4,3 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy GOKILLA-01 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 2 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,75
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis16
69 % lepszy niż 92 %
0,94 lepszy niż 99 %
99,9 lepszy niż 99 %
1,28 lepszy niż 97 %
67 % z 76 pojedynków lepszy niż 99 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient12
50 % -
0,79 -
87,8 -
1,09-
51 % z 55 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,90 -
94,3 -
1,24-
65 % z 51 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,84 -
92,9 -
1,23-
47 % z 32 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,77 -
79,3 -
1,12-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GOKILLA-01

W 52 meczach GOKILLA-01 ma K/R 0,86, ADR 93,3 i rating 1,21. Największa siła: Rating z 1,21. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Średnio 19,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 33 z 52 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 12 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+102 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +102 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.