GOAT_s1mple_
Jak gra GOAT_s1mple_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).
W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,12. Ostatnie 3 miesiące: 1,04 (na początku 0,97). Dokładnie na poziomie średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 83,8. Ostatnie 3 miesiące: 79,1 (na początku 73,9). Tuż poniżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 26 %). Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 70 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 46 %). Wyraźnie powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.591. Ostatnie 3 miesiące: 2.540 (na początku 2.344).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci GOAT_s1mple_ w 3. meczu dnia: −50 ELO, 31 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 197 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra GOAT_s1mple_
W 227 meczach GOAT_s1mple_ ma K/R 0,70 i ADR 76,4; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 50 meczach. W 68 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 67 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci GOAT_s1mple_ w 3. meczu dnia (−50 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+22 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshoty +25 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +196. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +47.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.