GOAT_s1mple_

Wietnam
Na FACEIT od 2018 227 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
ELO ▲ 119
2.540
Peak z 30 dni: 2.591
Ranking SEA ▼ 151 miejsc
#962
Wietnam #60 w Wietnam
30 dni · wcześniej #811 · najlepszy #783
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GOAT_s1mple_?

Rating 1,01 (z 169 meczów) K/R 0,70 ADR 76,4 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (109 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 39 %−12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 197
Kille nożem 1 w 197 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 109 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshoty +25 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +196
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −50 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −32 ELO
70 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −25 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci GOAT_s1mple_ w 3. meczu dnia: −50 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % lepszy niż 44 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,5 lepszy niż 31 %
1,03 lepszy niż 45 %
52 % z 190 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 46 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 250
52 % lepszy niż 46 %
0,70 lepszy niż 27 %
75,4 lepszy niż 20 %
1,02 lepszy niż 39 %
47 % z 123 pojedynków lepszy niż 24 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 19 %
Ancient26
50 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 46 %
80,0 lepszy niż 36 %
1,09 lepszy niż 62 %
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 17 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis19
47 % lepszy niż 30 %
0,70 lepszy niż 26 %
76,7 lepszy niż 25 %
0,94 lepszy niż 16 %
44 % z 64 pojedynków lepszy niż 11 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno16
44 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 38 %
77,8 lepszy niż 22 %
1,09 lepszy niż 47 %
47 % z 70 pojedynków lepszy niż 12 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache9
33 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,2 -
0,70-
78 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GOAT_s1mple_

W 227 meczach GOAT_s1mple_ ma K/R 0,70 i ADR 76,4; rating z 169 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 50 meczach. W 68 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 67 poniżej 0,90. W 109 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci GOAT_s1mple_ w 3. meczu dnia (−50 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+22 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −29 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshoty +25 p.p., Winrate +9 p.p., ELO +196. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.