GM2LMIKRUZ

Polska
Na FACEIT od 2023 24 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GM2LMIKRUZ?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 81,2 z 24 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 24 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 75 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

38 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 38 %+17 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 56 %+12 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 69 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 2 w 24 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 3,7 %0,0 p.p. · Ø 3,7 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 24 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 18 %−17 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 0,7−3,1 · Ø 3,8 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,24 · Ø 0,25 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 32 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie GM2LMIKRUZ traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 24 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,71 -
77,2 -
0,94-
44 % z 39 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,71 -
77,2 -
0,96-
53 % z 19 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,72 -
82,1 -
0,94-
80 % z 10 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,92 -
94,6 -
1,24-
60 % z 15 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GM2LMIKRUZ

W 24 meczach GM2LMIKRUZ ma K/R 0,75, ADR 81,2 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 16,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. W 8 z 24 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 9 poniżej 0,90. W 24 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +108.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.