GIPA
Jak gra GIPA?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (323 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Impact
Słabość2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 0,97 (na początku 0,90). Wyraźnie poniżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80,0. Ostatnie 3 miesiące: 77,8 (na początku 70,5). Nieco poniżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 62 %). Wyraźnie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 60 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 3.886. Ostatnie 3 miesiące: 3.265 (na początku 3.798).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 60 %.
Wzorce
Z ostatnich 400 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci GIPA w 1. meczu dnia: −92 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
Mapy w szczegółach
z ostatnich 400 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra GIPA
W 400 meczach GIPA ma K/R 0,70 i ADR 76,5; rating z 381 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,94. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 22 meczach. W 124 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 169 poniżej 0,90. W 323 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci GIPA w 1. meczu dnia (−92 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+356 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +118 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. Słabiej: Headshoty −6 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −533. Ostatnie 30 dni: 176 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +376.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.