GHOUST_MAN

Japonia
Na FACEIT od 2024 168 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GHOUST_MAN?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 72,7 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (90 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 16 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 26 %+16 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 27 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 90 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 3 %
Obrażenia z utility na rundę 1,4−2,8 · Ø 4,2 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,12 · Ø 0,27 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +153
= Bez zmian
K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 72,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −70 ELO
54 meczów · 46 % winrate
W piątki −25 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci GHOUST_MAN na Dust 2: −70 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 26 %
71,0 lepszy niż 10 %
0,96 lepszy niż 30 %
56 % z 226 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage34
44 % lepszy niż 30 %
0,63 lepszy niż 8 %
69,2 lepszy niż 6 %
0,88 lepszy niż 11 %
45 % z 165 pojedynków lepszy niż 21 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis32
56 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 60 %
77,9 lepszy niż 39 %
1,03 lepszy niż 61 %
57 % z 169 pojedynków lepszy niż 86 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 24 %
Cache15
53 % -
0,61 -
67,1 -
0,83-
47 % z 81 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke15
60 % lepszy niż 69 %
0,85 lepszy niż 88 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,25 lepszy niż 93 %
55 % z 65 pojedynków lepszy niż 68 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient10
50 % -
0,77 -
80,5 -
1,04-
60 % z 58 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,55 -
63,0 -
0,80-
33 % z 24 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GHOUST_MAN

W 168 meczach GHOUST_MAN ma K/R 0,69, ADR 72,7 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 15 meczach. W 48 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 83 poniżej 0,90. W 90 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci GHOUST_MAN na Dust 2 (−70 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+32 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +153. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, Rating przy 0,95, ADR przy 72,7. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.