GHETTOKIDS

Mongolia
Na FACEIT od 2022 121 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
ELO ▲ 420
3.170
Peak z 30 dni: 3.170
Ranking SEA ▲ 49 miejsc
#69
Mongolia #27 w Mongolia
30 dni · wcześniej #118 · najlepszy #65
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GHETTOKIDS?

Rating 1,21 (z 73 meczów) K/R 0,87 ADR 93,2 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,21
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 88 %
Rozkład ratingu z 73 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 5 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−18 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 2 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 34 %−19 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 121 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 13 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +43 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +78
= Bez zmian
K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 93,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,91. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,87. Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −26 ELO
30 meczów · 43 % winrate
W niedziele +97 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci GHETTOKIDS w 2. meczu dnia: −26 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Dust 2
  2. 100. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % lepszy niż 94 %
0,88 lepszy niż 91 %
93,5 lepszy niż 91 %
1,25 lepszy niż 92 %
60 % z 121 pojedynków lepszy niż 87 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 231
52 % lepszy niż 38 %
0,85 lepszy niż 85 %
90,8 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 80 %
53 % z 116 pojedynków dokładnie średnia
13 % z 15 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient26
54 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 77 %
88,2 lepszy niż 78 %
1,14-
66 % z 62 pojedynków lepszy niż 98 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke9
56 % -
0,90 -
98,4 -
1,37-
42 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,95 -
101,3 -
1,17-
47 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,87 -
94,7 -
1,18-
61 % z 23 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,37-
64 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GHETTOKIDS

W 121 meczach GHETTOKIDS ma K/R 0,87 i ADR 93,2; rating z 73 meczów z ratingiem wynosi 1,21. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 93,2. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 69 % winrate w 36 meczach. W 43 z 73 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 9 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci GHETTOKIDS w 2. meczu dnia (−26 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+163 ELO, winrate 69 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +43 p.p., Winrate +8 p.p., ELO +78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, Rating przy 1,21, ADR przy 93,5. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +152.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.