GGeben

Niemcy
59 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GGeben?

Rating 0,81 K/R 0,54 ADR 64,6 z 59 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,81
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 59 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (43 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 59 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 8,5 %−4,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 43 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 7,8+3,7 · Ø 4,1 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,01 · Ø 0,26 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy GGeben robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 43 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,55
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 59 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,46 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 22 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 59 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient14
64 % -
0,52 -
63,1 -
0,77-
45 % z 44 pojedynków -
31 % z 13 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,55 -
64,4 -
0,83-
42 % z 26 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Anubis11
55 % -
0,46 -
60,7 -
0,75-
39 % z 23 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,49 -
60,1 -
0,73-
45 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Dust 26
67 % -
0,59 -
66,9 -
0,89-
48 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Mirage5
60 % -
0,64 -
72,1 -
0,90-
64 % z 14 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,66 -
75,3 -
0,95-
38 % z 13 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GGeben

W 59 meczach GGeben ma K/R 0,54, ADR 64,6 i rating 0,81. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 64,6. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 11,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 14 meczach. W 8 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (14 %), a w 40 poniżej 0,90. W 43 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−3 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −3 ELO. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.