GGHH9527

Włochy
210 meczów zarejestrowanych 39 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GGHH9527?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 70 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 210 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 15,1 %+2,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 133 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,13 · Ø 0,26 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −68

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −110 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Na Inferno −108 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 −100 ELO, winrate 39 %
W piątki ±0 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci GGHH9527 na Ancient: −110 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % lepszy niż 35 %
0,81 lepszy niż 89 %
84,4 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 87 %
60 % z 328 pojedynków lepszy niż 94 %
43 % z 37 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 255
45 % lepszy niż 32 %
0,77 lepszy niż 77 %
82,1 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 79 %
57 % z 288 pojedynków lepszy niż 87 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis35
57 % lepszy niż 68 %
0,79 lepszy niż 83 %
85,4 lepszy niż 80 %
1,11 lepszy niż 86 %
54 % z 171 pojedynków lepszy niż 68 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 68 %
Inferno30
43 % lepszy niż 25 %
0,68 lepszy niż 34 %
72,5 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 27 %
56 % z 124 pojedynków lepszy niż 78 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Ancient29
41 % lepszy niż 18 %
0,77 lepszy niż 73 %
78,0 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 64 %
48 % z 130 pojedynków lepszy niż 37 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % z 27 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GGHH9527

W 210 meczach GGHH9527 ma K/R 0,77, ADR 81,2 i rating 1,06. Największa siła: Wygrane entry duele z 58 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 57 % winrate w 35 meczach. W 91 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 70 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci GGHH9527 na Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+98 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −18 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4. Słabiej: ELO −68. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 39 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −182.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.