GGG707GGG

Kazachstan
89 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GGG707GGG?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,3 z 89 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 26 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 89 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 40 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 89 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,2 %−0,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,02 · Ø 0,26 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy GGG707GGG robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 89 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78.

Wzorce

Z ostatnich 89 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −70 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −45 ELO
23 meczów · 43 % winrate
W 1. meczu dnia −21 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci GGG707GGG na Mirage: −70 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 89 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 229
48 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 57 %
77,2 lepszy niż 40 %
1,01 lepszy niż 56 %
43 % z 130 pojedynków lepszy niż 15 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage23
48 % lepszy niż 44 %
0,68 lepszy niż 33 %
76,6 lepszy niż 40 %
0,93 lepszy niż 26 %
44 % z 124 pojedynków lepszy niż 20 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Ancient15
33 % lepszy niż 6 %
0,62 lepszy niż 5 %
68,6 lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 2 %
38 % z 68 pojedynków lepszy niż 2 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis9
67 % -
0,64 -
75,3 -
0,92-
37 % z 43 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,57 -
65,6 -
0,83-
38 % z 32 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,82 -
91,3 -
1,03-
50 % z 18 pojedynków -
-
Nuke3
67 % -
0,94 -
91,1 -
1,29-
56 % z 18 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GGG707GGG

W 89 meczach GGG707GGG ma K/R 0,69, ADR 75,3 i rating 0,94. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 7. Średnio 15,1 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 48 % winrate w 29 meczach. W 28 z 89 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 45 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci GGG707GGG na Mirage (−70 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+63 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.