GETOGOLD

Kosowo
228 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GETOGOLD?

Rating 0,97 (z 198 meczów) K/R 0,72 ADR 78,6 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 198 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (139 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−12 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 79 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 19 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 68 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 53 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 139 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 %+5 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, ADR przy 79,1
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −99

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −4 ELO
25 meczów · 44 % winrate
W 2. meczu dnia −4 ELO
46 meczów · 41 % winrate
W piątki −31 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci GETOGOLD na Anubis: −4 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
39 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 34 %
75,3 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 19 %
48 % z 284 pojedynków lepszy niż 37 %
19 % z 26 sytuacji lepszy niż 7 %
Ancient60
63 % lepszy niż 87 %
0,79 lepszy niż 82 %
87,4 lepszy niż 85 %
1,09 lepszy niż 85 %
54 % z 273 pojedynków lepszy niż 75 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno30
40 % lepszy niż 16 %
0,71 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 57 %
56 % z 162 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Dust 227
33 % lepszy niż 5 %
0,67 lepszy niż 25 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 12 %
47 % z 117 pojedynków lepszy niż 31 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis25
44 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 41 %
75,5 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 22 %
47 % z 145 pojedynków lepszy niż 36 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke8
63 % -
0,74 -
80,4 -
1,03-
45 % z 33 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,57 -
68,5 -
0,72-
56 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
78,5 -
1,24-
70 % z 23 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GETOGOLD

W 228 meczach GETOGOLD ma K/R 0,72 i ADR 78,6; rating z 198 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 60 meczach. W 63 z 198 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 85 poniżej 0,90. W 139 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci GETOGOLD na Anubis (−4 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+42 ELO, winrate 39 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 53 % winrate, +23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.. Słabiej: ELO −99. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 0,98, ADR przy 79,1. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −39.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.