GENTLEMAN310

Rosja
Na FACEIT od 2017 169 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 50
2.006
Peak z 30 dni: 2.277
Ranking EU
#241.309
Rosja #48.733 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GENTLEMAN310?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,6 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (163 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 29 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,05 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 163 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy GENTLEMAN310 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 163 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −149 ELO
42 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −109 ELO
29 meczów · 34 % winrate
Między 12 a 18 −84 ELO, winrate 37 %
W soboty −30 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci GENTLEMAN310 na Dust 2: −149 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,85 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 242
43 % lepszy niż 26 %
0,80 lepszy niż 82 %
86,8 lepszy niż 83 %
1,09 lepszy niż 76 %
56 % z 151 pojedynków lepszy niż 80 %
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 17 %
Anubis40
60 % lepszy niż 76 %
0,81 lepszy niż 82 %
83,9 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 76 %
54 % z 180 pojedynków lepszy niż 66 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 48 %
Mirage39
36 % lepszy niż 9 %
0,73 dokładnie średnia
81,7 lepszy niż 62 %
0,95 lepszy niż 30 %
46 % z 168 pojedynków lepszy niż 26 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient34
56 % lepszy niż 67 %
0,76 lepszy niż 65 %
83,8 lepszy niż 69 %
1,03 lepszy niż 58 %
58 % z 118 pojedynków lepszy niż 85 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache6
33 % -
0,72 -
77,6 -
0,96-
60 % z 10 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,62 -
66,5 -
0,83-
46 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,86 -
92,6 -
1,18-
68 % z 19 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GENTLEMAN310

W 169 meczach GENTLEMAN310 ma K/R 0,77, ADR 83,6 i rating 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 16,7 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 40 meczach. W 68 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 55 poniżej 0,90. W 163 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci GENTLEMAN310 na Dust 2 (−149 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+93 ELO, winrate 36 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −19 ELO. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −218.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.