GENERALTRASH

Rosja
Na FACEIT od 2024 296 meczów zarejestrowanych 119 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GENERALTRASH?

Rating 0,93 (z 273 meczów) K/R 0,68 ADR 74,3 z 296 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 17 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 31 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (258 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

19 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 296 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 258 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,5 · Ø 4,3 lepszy niż 41 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,21, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 74,5
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −355

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,66). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 296 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −227 ELO
57 meczów · 46 % winrate
Na Dust 2 −128 ELO
73 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −183 ELO, winrate 34 %
W środy −174 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci GENERALTRASH na Anubis: −227 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 296 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
52 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,5 lepszy niż 25 %
0,97 lepszy niż 36 %
48 % z 392 pojedynków lepszy niż 37 %
51 % z 53 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 273
44 % lepszy niż 29 %
0,68 lepszy niż 28 %
74,8 lepszy niż 24 %
0,92 lepszy niż 20 %
51 % z 311 pojedynków lepszy niż 53 %
30 % z 37 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis57
46 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 25 %
75,0 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 19 %
51 % z 249 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient22
45 % lepszy niż 28 %
0,65 lepszy niż 10 %
73,1 lepszy niż 13 %
0,86 lepszy niż 6 %
45 % z 80 pojedynków lepszy niż 17 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke22
32 % lepszy niż 2 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,95 lepszy niż 17 %
45 % z 105 pojedynków lepszy niż 16 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno18
44 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 21 %
71,6 lepszy niż 9 %
0,91 lepszy niż 14 %
43 % z 56 pojedynków lepszy niż 13 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GENERALTRASH

W 296 meczach GENERALTRASH ma K/R 0,68 i ADR 74,3; rating z 273 meczów z ratingiem wynosi 0,93. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,93. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 9. Średnio 15,2 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 100 meczach. W 78 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 131 poniżej 0,90. W 258 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci GENERALTRASH na Anubis (−227 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+1 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,21, Headshoty +2 p.p., Winrate +9 p.p.. Słabiej: ELO −355. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,5. Ostatnie 30 dni: 119 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −270.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.