GEGAR21

Rosja
21 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GEGAR21?

Rating 0,68 K/R 0,49 ADR 58,3 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,68
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,21 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 14 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 0 % dobry 1,10 do 1,29 5 % normalny 0,90 do 1,09 10 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 71 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

41 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).

Rundy z first killem 7 %−1 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 41 %−4 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 9 %−12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,7 · Ø 1,4 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,65 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).

Headshot rate 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 52 %
Udział AWP w killach 18 %+5 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 81 %
K/D 0,65−0,19 · Ø 0,84 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 9,5 %−1,5 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 1,1 %−1,7 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,0−0,8 · Ø 1,8 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 24 %−7 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 15 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−1,1 · Ø 2,7 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,04 · Ø 0,18 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 38 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie GEGAR21 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,22 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 18 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,45 -
52,4 -
0,64-
48 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Dust 26
50 % -
0,57 -
67,2 -
0,77-
53 % z 17 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,44 -
54,9 -
0,64-
30 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GEGAR21

W 21 meczach GEGAR21 ma K/R 0,49, ADR 58,3 i rating 0,68. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,1 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 10,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 1 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 18 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.