GEGAR21
Jak gra GEGAR21?
W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia41 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (45 %).
Clutch
Średnia0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,4).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,65 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,84).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 1,1 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).
Utility i zgony
Średnia24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (31 %).
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,22 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 18 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 21 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra GEGAR21
W 21 meczach GEGAR21 ma K/R 0,49, ADR 58,3 i rating 0,68. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,1 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 1. Średnio 10,9 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. W 1 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (5 %), a w 18 poniżej 0,90. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −29.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.