GEBERJ

Brazylia
Na FACEIT od 2025 275 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▼ 194
2.168
Peak z 30 dni: 2.362
Ranking NA ▼ 1.324 miejsca
#4.709
Brazylia #48 w Brazylia
30 dni · wcześniej #3.385 · najlepszy #3.385
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GEBERJ?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 89,1 z 275 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 85 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 15 w 275 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 3,0+0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 96 %
4K i ace'y 60x 4K, 10 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 10 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p., ELO +248
= Bez zmian
K/R przy 0,85, Rating przy 1,22, ADR przy 88,8, Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 275 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −60 ELO
33 meczów · 64 % winrate
Na Inferno −59 ELO
39 meczów · 36 % winrate
Między 6 a 12 −11 ELO, winrate 43 %
W czwartki −51 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci GEBERJ na Anubis: −60 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,47 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 275 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
60 % lepszy niż 83 %
0,89 lepszy niż 95 %
92,3 lepszy niż 93 %
1,26 lepszy niż 96 %
63 % z 499 pojedynków lepszy niż 95 %
50 % z 54 sytuacji lepszy niż 82 %
Inferno39
36 % lepszy niż 9 %
0,82 lepszy niż 78 %
84,9 lepszy niż 64 %
1,17 lepszy niż 80 %
58 % z 192 pojedynków lepszy niż 72 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke39
49 % lepszy niż 29 %
0,84 lepszy niż 81 %
86,0 lepszy niż 68 %
1,19 lepszy niż 84 %
57 % z 207 pojedynków lepszy niż 73 %
24 % z 33 sytuacji lepszy niż 14 %
Dust 235
46 % lepszy niż 30 %
0,77 lepszy niż 67 %
82,7 lepszy niż 62 %
1,08 lepszy niż 67 %
58 % z 156 pojedynków lepszy niż 83 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis33
64 % lepszy niż 87 %
0,88 lepszy niż 95 %
91,2 lepszy niż 91 %
1,28 lepszy niż 97 %
64 % z 192 pojedynków lepszy niż 98 %
58 % z 24 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient23
57 % lepszy niż 66 %
0,90 lepszy niż 97 %
92,6 lepszy niż 93 %
1,27 lepszy niż 97 %
59 % z 133 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Overpass12
33 % -
0,86 -
89,8 -
1,24-
52 % z 75 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache9
44 % -
0,94 -
99,2 -
1,32-
65 % z 54 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GEBERJ

W 275 meczach GEBERJ ma K/R 0,86, ADR 89,1 i rating 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 33 meczach. W 165 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 61 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci GEBERJ na Anubis (−60 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −38 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p., ELO +248. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, Rating przy 1,22, ADR przy 88,8, Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.