GBdaDISNEY

Brazylia
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GBdaDISNEY?

Rating 0,97 K/R 0,66 ADR 74,9 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 52 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 0 %−38 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+10 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym tuż powyżej średniej (0,92).

Headshot rate 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 0,96+0,04 · Ø 0,92 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 11,7 %−0,4 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 1,90,0 · Ø 1,9 dokładnie średnia
4K i ace'y 2x 4K, 1 ace w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,70 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,18).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 3,30,0 · Ø 3,3 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,70+0,52 · Ø 0,18 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 95 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie GBdaDISNEY traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 5 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,71 -
83,2 -
0,96-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,79 -
93,6 -
1,04-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,66 -
68,3 -
1,02-
31 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient3
67 % -
0,73 -
82,4 -
1,00-
80 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,53 -
56,2 -
1,08-
67 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GBdaDISNEY

W 21 meczach GBdaDISNEY ma K/R 0,66, ADR 74,9 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 0 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 13,0 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. W 7 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 10 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.