GAT000

Polska
172 meczów zarejestrowanych 74 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GAT000?

Rating 0,95 (z 135 meczów) K/R 0,68 ADR 78,8 z 172 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 52 %
Rozkład ratingu z 135 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 13 w 172 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 60 %
4K i ace'y 21x 4K, 3 ace'y w 134 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 9,1+4,8 · Ø 4,3 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,20 · Ø 0,28 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,30, Headshoty +3 p.p., ELO +315
= Bez zmian
ADR przy 78,3, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 172 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −96 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Na Anubis −35 ELO
28 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 +39 ELO, winrate 48 %
W niedziele −26 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci GAT000 w 1. meczu dnia: −96 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 172 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 28 %
76,3 lepszy niż 33 %
0,95 lepszy niż 30 %
53 % z 139 pojedynków lepszy niż 66 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis28
54 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 48 %
81,8 lepszy niż 57 %
0,99 lepszy niż 40 %
46 % z 67 pojedynków lepszy niż 23 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 11 %
Dust 228
57 % lepszy niż 73 %
0,67 lepszy niż 23 %
80,6 lepszy niż 55 %
0,93 lepszy niż 22 %
47 % z 139 pojedynków lepszy niż 31 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient27
63 % lepszy niż 86 %
0,69 lepszy niż 26 %
81,4 lepszy niż 55 %
1,01 lepszy niż 48 %
51 % z 75 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Inferno15
40 % lepszy niż 12 %
0,76 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 72 %
1,00-
40 % z 52 pojedynków lepszy niż 8 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke14
43 % -
0,56 -
68,3 -
0,87-
43 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache10
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,99-
47 % z 32 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
69,6 -
0,72-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GAT000

W 172 meczach GAT000 ma K/R 0,68 i ADR 78,8; rating z 135 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,1. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,95. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 27 meczach. W 42 z 135 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 65 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci GAT000 w 1. meczu dnia (−96 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,30, Headshoty +3 p.p., ELO +315. Słabiej: K/R −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,3, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.