GARY_POTTER

Ukraina
Na FACEIT od 2020 164 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GARY_POTTER?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 86,1 z 164 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 164 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 95 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 3 w 164 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +232
= Bez zmian
K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 86,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,81). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 164 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −150 ELO
29 meczów · 55 % winrate
Na Ancient −30 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −60 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −30 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci GARY_POTTER na Nuke: −150 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 164 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis45
58 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 72 %
84,5 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 61 %
51 % z 244 pojedynków lepszy niż 42 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Mirage33
67 % lepszy niż 93 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,1 dokładnie średnia
1,12 lepszy niż 71 %
50 % z 145 pojedynków lepszy niż 36 %
72 % z 18 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke29
55 % lepszy niż 47 %
0,91 lepszy niż 93 %
94,6 lepszy niż 90 %
1,27 lepszy niż 91 %
61 % z 161 pojedynków lepszy niż 88 %
62 % z 13 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient25
56 % lepszy niż 57 %
0,81 lepszy niż 74 %
86,9 lepszy niż 72 %
1,14 lepszy niż 77 %
42 % z 92 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 215
47 % lepszy niż 26 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,9 lepszy niż 56 %
1,05 lepszy niż 46 %
48 % z 77 pojedynków lepszy niż 27 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Cache11
9 % -
0,74 -
81,7 -
0,99-
60 % z 50 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno6
33 % -
0,93 -
92,3 -
1,27-
36 % z 36 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GARY_POTTER

W 164 meczach GARY_POTTER ma K/R 0,81, ADR 86,1 i rating 1,13. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 33 meczach. W 86 z 164 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 47 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci GARY_POTTER na Nuke (−150 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+122 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +232. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,82, Rating przy 1,13, ADR przy 86,2. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.