GAECHKAAAA

Rosja
71 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra GAECHKAAAA?

Rating 0,77 K/R 0,57 ADR 66,4 z 71 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,77
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 28 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 1 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 45 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 2

W porównaniu z 620 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

33 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 11 %
Wygrane entry duele 33 %−14 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (23 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %+1 p.p. · Ø 37 % lepszy niż 61 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−6 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

29 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 29 %−11 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
K/D 0,73−0,18 · Ø 0,91 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 0,9

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4 %).

Rundy z 2K 10,7 %−1,0 p.p. · Ø 11,7 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,6 p.p. · Ø 3,4 % lepszy niż 5 %
MVP na mecz 1,4−0,4 · Ø 1,8 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,03 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 35 %+2 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,2 · Ø 3,7 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,03−0,20 · Ø 0,23 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy GAECHKAAAA robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 71 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,60.

Wzorce

Z ostatnich 71 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −50 ELO
28 meczów · 50 % winrate
W 1. meczu dnia −25 ELO
22 meczów · 32 % winrate

Najwięcej ELO traci GAECHKAAAA na Dust 2: −50 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 71 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % lepszy niż 61 %
0,53 lepszy niż 6 %
62,9 lepszy niż 8 %
0,75 lepszy niż 8 %
31 % z 116 pojedynków lepszy niż 1 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis15
47 % lepszy niż 40 %
0,60 lepszy niż 21 %
71,4 lepszy niż 31 %
0,76 lepszy niż 9 %
40 % z 65 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke14
71 % -
0,66 -
75,4 -
0,92-
29 % z 41 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,41 -
49,5 -
0,55-
26 % z 19 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Mirage4
25 % -
0,54 -
64,1 -
0,69-
47 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,52 -
59,6 -
0,69-
17 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra GAECHKAAAA

W 71 meczach GAECHKAAAA ma K/R 0,57, ADR 66,4 i rating 0,77. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 33 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 12,5 killi na mecz, 29 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 71 % winrate w 14 meczach. W 9 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (13 %), a w 51 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,81. Najwięcej ELO traci GAECHKAAAA na Dust 2 (−50 ELO, winrate 50 %). Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.