G6tv6xt5V1

Mołdawia
Na FACEIT od 2019 231 meczów zarejestrowanych 92 meczów w 30 dni
ELO ▲ 211
3.320
Peak z 30 dni: 3.383
Ranking EU ▲ 194 miejsca
#2.257
Mołdawia #9 w Mołdawia
30 dni · wcześniej #2.451 · najlepszy #2.227
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra G6tv6xt5V1?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 68,5 z 231 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 231 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 4 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−11 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 51 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille z Zeusa1 w 231 meczach
Kille nożem 9 w 231 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 9 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,7 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy G6tv6xt5V1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 231 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 231 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −241 ELO
68 meczów · 51 % winrate
W 2. meczu dnia −29 ELO
33 meczów · 36 % winrate
W poniedziałki −47 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci G6tv6xt5V1 na Dust 2: −241 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 231 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage89
46 % lepszy niż 16 %
0,65 lepszy niż 8 %
69,3 lepszy niż 4 %
0,89 lepszy niż 4 %
47 % z 348 pojedynków lepszy niż 19 %
32 % z 41 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 268
51 % lepszy niż 35 %
0,63 lepszy niż 5 %
67,1 lepszy niż 2 %
0,89 lepszy niż 4 %
41 % z 272 pojedynków lepszy niż 5 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis41
63 % lepszy niż 76 %
0,67 lepszy niż 14 %
69,9 lepszy niż 4 %
0,94 lepszy niż 14 %
53 % z 151 pojedynków dokładnie średnia
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient17
35 % lepszy niż 4 %
0,63 lepszy niż 4 %
66,7 lepszy niż 1 %
0,85 lepszy niż 2 %
40 % z 57 pojedynków lepszy niż 3 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache11
73 % -
0,62 -
66,3 -
0,86-
37 % z 43 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,70 -
72,3 -
1,00-
33 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra G6tv6xt5V1

W 231 meczach G6tv6xt5V1 ma K/R 0,64, ADR 68,5 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,2 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 73 % winrate w 11 meczach. W 54 z 231 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 118 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci G6tv6xt5V1 na Dust 2 (−241 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+331 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +236 ELO. Ostatnie 30 dni: 92 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +195.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.