G1LeX

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2026 259 meczów zarejestrowanych 118 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra G1LeX?

Rating 0,94 (z 247 meczów) K/R 0,69 ADR 74,9 z 259 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 247 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (206 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 32 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 49 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 16 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 57 %+13 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 2 w 259 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,6 · Ø 3,8 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,18 · Ø 0,25 lepszy niż 6 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −5 p.p., ELO −51

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,76). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 259 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −241 ELO
59 meczów · 41 % winrate
Na Anubis −91 ELO
40 meczów · 48 % winrate
Między 6 a 12 −252 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −116 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci G1LeX w 1. meczu dnia: −241 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 259 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % dokładnie średnia
0,67 lepszy niż 36 %
74,1 lepszy niż 33 %
0,90 lepszy niż 26 %
42 % z 386 pojedynków lepszy niż 15 %
42 % z 38 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 282
48 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 37 %
76,2 lepszy niż 39 %
0,94 lepszy niż 36 %
52 % z 388 pojedynków lepszy niż 66 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis40
48 % lepszy niż 42 %
0,71 dokładnie średnia
73,7 lepszy niż 25 %
0,97 dokładnie średnia
46 % z 194 pojedynków lepszy niż 33 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient20
75 % lepszy niż 99 %
0,70 dokładnie średnia
78,1 dokładnie średnia
1,00 lepszy niż 65 %
51 % z 84 pojedynków lepszy niż 64 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Nuke14
50 % -
0,70 -
74,4 -
1,03-
45 % z 60 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,68 -
72,0 -
0,87-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra G1LeX

W 259 meczach G1LeX ma K/R 0,69 i ADR 74,9; rating z 247 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 75 % winrate w 20 meczach. W 63 z 247 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 112 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci G1LeX w 1. meczu dnia (−241 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+34 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +34 ELO. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,3, Winrate −5 p.p., ELO −51. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 118 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.