G0nzz

Argentyna
Na FACEIT od 2020 241 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
ELO
2.280
Najwyższe ELO z ostatnich 241 meczów: 2.439
Ranking SA ▼ 748 miejsc
#2.581
Argentyna #494 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.833 · najlepszy #1.833
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra G0nzz?

Rating 1,17 (z 239 meczów) K/R 0,84 ADR 89,8 z 241 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 1 w 241 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 86 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 44x 4K, 5 ace'ów w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,6 · Ø 4,2 lepszy niż 69 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,05, Headshoty +5 p.p., ELO +62
= Bez zmian
K/R przy 0,85, ADR przy 90,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,82). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 241 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −44 ELO
57 meczów · 53 % winrate
Na Inferno −42 ELO
43 meczów · 60 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 45 %
We wtorki −37 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci G0nzz na Ancient: −44 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 241 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % dokładnie średnia
0,82 lepszy niż 80 %
89,5 lepszy niż 83 %
1,13 lepszy niż 78 %
55 % z 288 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis53
55 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 85 %
90,6 lepszy niż 88 %
1,18 lepszy niż 86 %
56 % z 252 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 26 sytuacji lepszy niż 75 %
Inferno43
60 % lepszy niż 68 %
0,92 lepszy niż 94 %
94,3 lepszy niż 91 %
1,31 lepszy niż 94 %
60 % z 180 pojedynków lepszy niż 80 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Nuke39
62 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 78 %
88,9 lepszy niż 77 %
1,15 lepszy niż 72 %
60 % z 198 pojedynków lepszy niż 86 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % z 85 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Dust 212
33 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
53 % z 62 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % z 28 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra G0nzz

W 241 meczach G0nzz ma K/R 0,84 i ADR 89,8; rating z 239 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 62 % winrate w 39 meczach. W 120 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 70 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci G0nzz na Ancient (−44 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+101 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +62 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,05, Headshoty +5 p.p., ELO +62. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,85, ADR przy 90,5. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.