G0DZ1LLAZ
Historia nicków G0DZ1LLAZ
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra G0DZ1LLAZ?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,93). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,76. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,32). Dokładnie na poziomie średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 123,8. Ostatnie 3 miesiące: 82,3 (na początku 100,2). Tuż powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 55 %. Wyraźnie powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 84 %. Ostatnie 3 miesiące: 58 % (na początku 72 %). Znacznie powyżej średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.211. Ostatnie 3 miesiące: 2.923 (na początku 2.745).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 13 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %.
Wzorce
Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci G0DZ1LLAZ na Dust 2: −75 ELO, 68 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 210 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra G0DZ1LLAZ
W 210 meczach G0DZ1LLAZ ma K/R 0,81, ADR 87,9 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,9. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 16 meczach. W 99 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 58 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,76. Najwięcej ELO traci G0DZ1LLAZ na Dust 2 (−75 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+56 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +178. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −17,9, Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −174.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.