G0DZ1LLAZ

Albania
Na FACEIT od 2026 210 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
ELO ▼ 274
2.923
Peak z 30 dni: 3.211
Ranking EU ▼ 6.030 miejsc
#11.101
Albania #77 w Albania
30 dni · wcześniej #5.071 · najlepszy #4.771
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra G0DZ1LLAZ?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 87,9 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (140 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 73 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille z Zeusa1 w 210 meczach
Kille nożem 7 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 140 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30−0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +178
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −17,9, Winrate −14 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,22. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,93). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −75 ELO
56 meczów · 68 % winrate
Na Mirage −9 ELO
82 meczów · 60 % winrate
W środy −120 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci G0DZ1LLAZ na Dust 2: −75 ELO, 68 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 16 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,95 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
60 % lepszy niż 78 %
0,83 lepszy niż 81 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,17 lepszy niż 83 %
48 % z 416 pojedynków lepszy niż 26 %
52 % z 42 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 256
68 % lepszy niż 93 %
0,79 lepszy niż 68 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,11 lepszy niż 65 %
48 % z 293 pojedynków lepszy niż 27 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient33
58 % lepszy niż 64 %
0,77 lepszy niż 57 %
83,4 lepszy niż 56 %
1,04 lepszy niż 46 %
52 % z 200 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis16
75 % lepszy niż 97 %
0,87 lepszy niż 91 %
94,4 lepszy niż 94 %
1,25 lepszy niż 93 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 65 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno8
63 % -
0,85 -
88,3 -
1,23-
63 % z 38 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,78 -
92,1 -
1,09-
43 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
47 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra G0DZ1LLAZ

W 210 meczach G0DZ1LLAZ ma K/R 0,81, ADR 87,9 i rating 1,14. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,9. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 75 % winrate w 16 meczach. W 99 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 58 poniżej 0,90. W 140 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,76. Najwięcej ELO traci G0DZ1LLAZ na Dust 2 (−75 ELO, winrate 68 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+56 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +178. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,27, ADR −17,9, Winrate −14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.