G00ryl-

Polska
165 meczów zarejestrowanych
ELO
3.009
Najwyższe ELO z ostatnich 165 meczów: 3.009
Ranking EU ▼ 129 miejsc
#7.989
Polska #402 w Polska
30 dni · wcześniej #7.860 · najlepszy #7.339
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra G00ryl-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 37 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (98 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−15 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 4 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 42 %−11 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 41 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 19x 4K, 1 ace w 98 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p., ELO +116
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 81,1, Headshoty przy 42 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −152 ELO
51 meczów · 53 % winrate
Na Cache −59 ELO
20 meczów · 55 % winrate
We wtorki −109 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci G00ryl- na Mirage: −152 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 49 %
1,09 lepszy niż 58 %
51 % z 209 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 28 sytuacji dokładnie średnia
Anubis32
63 % lepszy niż 76 %
0,77 lepszy niż 58 %
79,7 lepszy niż 39 %
1,09 lepszy niż 59 %
51 % z 152 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient25
52 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 18 %
74,9 lepszy niż 14 %
0,96 lepszy niż 17 %
42 % z 97 pojedynków lepszy niż 5 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno22
41 % lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 45 %
83,8 lepszy niż 47 %
1,04 lepszy niż 27 %
54 % z 79 pojedynków lepszy niż 38 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 20 %
Cache20
55 % lepszy niż 40 %
0,77 lepszy niż 41 %
83,2 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 35 %
50 % z 98 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
51 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,88-
50 % z 10 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra G00ryl-

W 165 meczach G00ryl- ma K/R 0,75, ADR 80,1 i rating 1,04. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 32 meczach. W 67 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 62 poniżej 0,90. W 98 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci G00ryl- na Mirage (−152 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+30 ELO, winrate 41 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p., ELO +116. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,06, ADR przy 81,1, Headshoty przy 42 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.