Fyzy

Chiny
Na FACEIT od 2019 184 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fyzy?

Rating 0,94 (z 163 meczów) K/R 0,67 ADR 75,5 z 184 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 8 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 163 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 184 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 12,6 %−1,0 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,3 %−1,0 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 12 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 12x 4K, 1 ace w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,310,00 · Ø 0,31 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 74,4, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 p.p., ELO −171

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −50 ELO
59 meczów · 64 % winrate
Na Dust 2 −26 ELO
65 meczów · 46 % winrate
W soboty +55 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Fyzy na Mirage: −50 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
46 % lepszy niż 23 %
0,65 lepszy niż 9 %
73,0 lepszy niż 11 %
0,90 lepszy niż 6 %
45 % z 232 pojedynków lepszy niż 15 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage59
64 % lepszy niż 89 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,7 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 16 %
45 % z 186 pojedynków lepszy niż 13 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis20
70 % lepszy niż 92 %
0,67 lepszy niż 13 %
77,9 lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 10 %
39 % z 76 pojedynków lepszy niż 3 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache17
59 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 62 %
90,1 lepszy niż 71 %
1,11 dokładnie średnia
52 % z 73 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke14
50 % -
0,67 -
76,1 -
0,92-
41 % z 32 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,72 -
87,4 -
0,88-
68 % z 22 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fyzy

W 184 meczach Fyzy ma K/R 0,67 i ADR 75,5; rating z 163 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 20 meczach. W 52 z 163 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 82 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Fyzy na Mirage (−50 ELO, winrate 64 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −5 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,07, Winrate −7 p.p., ELO −171. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,4, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.