Fvbik

Niemcy
116 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fvbik?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,8 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 34 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 35 %−12 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 5 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,36 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +9,0, ELO +435
= Bez zmian
Headshoty przy 35 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,61). Tuż powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −29 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −25 ELO
45 meczów · 64 % winrate
W czwartki +23 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Fvbik na Mirage: −29 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
64 % lepszy niż 91 %
0,74 lepszy niż 63 %
80,4 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 60 %
45 % z 186 pojedynków lepszy niż 23 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage21
48 % lepszy niż 44 %
0,65 lepszy niż 18 %
72,5 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 20 %
47 % z 72 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 23 %
Ancient19
37 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 36 %
78,2 lepszy niż 38 %
0,95 lepszy niż 33 %
48 % z 65 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache19
74 % -
0,76 -
80,2 -
1,12-
59 % z 54 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Inferno9
33 % -
0,67 -
76,7 -
0,92-
54 % z 35 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fvbik

W 116 meczach Fvbik ma K/R 0,71, ADR 77,8 i rating 0,99. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 15,6 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 74 % winrate w 19 meczach. W 31 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 45 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci Fvbik na Mirage (−29 ELO, winrate 48 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +9,0, ELO +435. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 35 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.