FuryBoxinG

Serbia
134 meczów zarejestrowanych 11 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FuryBoxinG?

Rating 0,96 (z 84 meczów) K/R 0,70 ADR 79,2 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9
Kille nożem 2 w 134 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,30 · Ø 0,27 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,94
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,8, Winrate −14 p.p., ELO −98

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,71). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +34 ELO, winrate 41 %
W poniedziałki −34 ELO, winrate 39 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % lepszy niż 54 %
0,73 dokładnie średnia
82,1 lepszy niż 63 %
0,96 lepszy niż 33 %
54 % z 107 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 26 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient30
70 % lepszy niż 97 %
0,74 dokładnie średnia
80,5 lepszy niż 48 %
1,13 lepszy niż 86 %
53 % z 75 pojedynków lepszy niż 63 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis30
30 % lepszy niż 3 %
0,66 lepszy niż 19 %
76,8 lepszy niż 33 %
0,94 lepszy niż 24 %
50 % z 70 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke7
57 % -
0,59 -
75,5 -
0,73-
44 % z 16 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,61 -
70,8 -
0,86-
53 % z 17 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,64 -
73,6 -
0,86-
54 % z 13 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FuryBoxinG

W 134 meczach FuryBoxinG ma K/R 0,70 i ADR 79,2; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 8. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 30 meczach. W 24 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 36 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najlepiej idzie na na Ancient (+24 ELO, winrate 70 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,8, Winrate −14 p.p., ELO −98. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,94. Ostatnie 30 dni: 11 meczów, winrate 36 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.