FunIndividul

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2021 157 meczów zarejestrowanych 140 meczów w 30 dni
ELO ▲ 16
2.189
Peak z 30 dni: 2.331
Ranking EU
#139.635
Wielka Brytania #2.384 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FunIndividul?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,9 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 157 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 62 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 32 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 50 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 157 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 26 %
4K i ace'y 23x 4K, 2 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,11 · Ø 0,29 lepszy niż 21 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy FunIndividul robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 157 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −46 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −35 ELO
25 meczów · 36 % winrate
W poniedziałki +6 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci FunIndividul w 1. meczu dnia: −46 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke30
43 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 36 %
82,8 lepszy niż 51 %
0,98 lepszy niż 28 %
52 % z 166 pojedynków lepszy niż 45 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 8 %
Ancient26
50 % lepszy niż 41 %
0,67 lepszy niż 18 %
77,2 lepszy niż 28 %
0,91 lepszy niż 15 %
48 % z 143 pojedynków lepszy niż 32 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno26
50 % lepszy niż 37 %
0,67 lepszy niż 15 %
77,3 lepszy niż 24 %
0,90 lepszy niż 7 %
47 % z 118 pojedynków lepszy niż 20 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis25
36 % lepszy niż 7 %
0,69 lepszy niż 27 %
79,8 lepszy niż 46 %
0,92 lepszy niż 14 %
54 % z 112 pojedynków lepszy niż 65 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage19
37 % lepszy niż 8 %
0,58 lepszy niż 2 %
66,3 lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 2 %
40 % z 94 pojedynków lepszy niż 5 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache18
89 % -
0,78 -
83,9 -
1,11-
62 % z 76 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 212
42 % -
0,63 -
73,4 -
0,83-
39 % z 69 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FunIndividul

W 157 meczach FunIndividul ma K/R 0,68, ADR 77,9 i rating 0,92. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,89. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 89 % winrate w 18 meczach. W 40 z 157 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 79 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci FunIndividul w 1. meczu dnia (−46 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+110 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +110 ELO. Ostatnie 30 dni: 140 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +193.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.