Fshmonger

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2020 316 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
ELO ▼ 234
2.039
Peak z 30 dni: 2.273
Ranking EU
#216.308
Wielka Brytania #4.054 w Wielka Brytania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fshmonger?

Rating 1,06 (z 287 meczów) K/R 0,76 ADR 85,0 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 92 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 316 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 42x 4K, 8 ace'ów w 239 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +211
= Bez zmian
K/R przy 0,76, ADR przy 84,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −208 ELO
91 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −149 ELO
98 meczów · 51 % winrate
W piątki −30 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Fshmonger od 5. meczu w ciągu dnia: −208 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 298
51 % lepszy niż 48 %
0,76 lepszy niż 60 %
84,5 lepszy niż 67 %
1,03 dokładnie średnia
48 % z 437 pojedynków lepszy niż 31 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis76
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 66 %
87,7 lepszy niż 85 %
1,09 lepszy niż 71 %
52 % z 328 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient58
64 % lepszy niż 88 %
0,79 lepszy niż 71 %
87,3 lepszy niż 78 %
1,10 lepszy niż 73 %
55 % z 245 pojedynków lepszy niż 70 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage34
35 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 37 %
76,7 lepszy niż 31 %
0,95 lepszy niż 26 %
42 % z 127 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke26
77 % lepszy niż 97 %
0,77 lepszy niż 55 %
87,6 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 60 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache13
54 % -
0,72 -
76,4 -
1,05-
46 % z 59 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass7
43 % -
0,83 -
96,6 -
1,14-
60 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,67 -
72,8 -
1,11-
59 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fshmonger

W 316 meczach Fshmonger ma K/R 0,76 i ADR 85,0; rating z 287 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 26 meczach. W 127 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 99 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Fshmonger od 5. meczu w ciągu dnia (−208 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+81 ELO, winrate 77 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +61 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +211. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, ADR przy 84,3, Headshoty przy 50 %, Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.