Frost4

Irak
Na FACEIT od 2026 162 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Frost4?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,0 z 162 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 162 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 25 %−13 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 30 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 10,8 %−2,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 5 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,3 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 162 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,20 · Ø 0,26 lepszy niż 90 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Frost4 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 162 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,61
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 162 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −3 ELO
35 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia +3 ELO
20 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +9 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci Frost4 na Dust 2: −3 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 162 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
36 % lepszy niż 9 %
0,57 lepszy niż 2 %
63,8 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 4 %
46 % z 122 pojedynków lepszy niż 30 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 235
57 % lepszy niż 75 %
0,65 lepszy niż 18 %
74,3 lepszy niż 24 %
0,88 lepszy niż 12 %
48 % z 79 pojedynków lepszy niż 37 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient26
50 % dokładnie średnia
0,58 lepszy niż 1 %
66,5 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
39 % z 69 pojedynków lepszy niż 3 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno17
59 % lepszy niż 75 %
0,61 lepszy niż 10 %
66,4 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 21 %
49 % z 47 pojedynków lepszy niż 45 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 1 %
Nuke17
76 % lepszy niż 96 %
0,71 lepszy niż 32 %
74,1 lepszy niż 19 %
1,01 lepszy niż 46 %
46 % z 48 pojedynków lepszy niż 22 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis15
47 % lepszy niż 33 %
0,61 lepszy niż 7 %
73,2 lepszy niż 16 %
0,84 lepszy niż 6 %
42 % z 53 pojedynków lepszy niż 8 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache6
33 % -
0,65 -
71,3 -
0,89-
39 % z 18 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Frost4

W 162 meczach Frost4 ma K/R 0,61, ADR 69,0 i rating 0,86. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 13,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 76 % winrate w 17 meczach. W 31 z 162 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 92 poniżej 0,90. W 162 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Frost4 na Dust 2 (−3 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+51 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +51 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.