Frixos93

Czechy
Na FACEIT od 2018 159 meczów zarejestrowanych 47 meczów w 30 dni
ELO ▼ 34
3.003
Peak z 30 dni: 3.133
Ranking EU ▼ 3.277 miejsc
#8.285
Czechy #86 w Czechy
30 dni · wcześniej #5.008 · najlepszy #4.501
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Frixos93?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,0 z 159 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.110 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 7 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %0 p.p. · Ø 41 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,06).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 31 %
K/D 0,94−0,12 · Ø 1,06 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 2 w 159 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,3 %−3,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 7 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 46 %+12 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,8 · Ø 3,8 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −4 p.p., ELO −180

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,72). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 159 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −66 ELO
60 meczów · 53 % winrate
W 1. meczu dnia +25 ELO
55 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 −90 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Frixos93 na Mirage: −66 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,89 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 159 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage60
53 % lepszy niż 41 %
0,66 lepszy niż 10 %
72,9 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 14 %
48 % z 232 pojedynków lepszy niż 23 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient30
67 % lepszy niż 85 %
0,62 lepszy niż 3 %
71,0 lepszy niż 5 %
0,88 lepszy niż 4 %
54 % z 134 pojedynków lepszy niż 59 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Dust 222
59 % lepszy niż 67 %
0,72 lepszy niż 31 %
81,2 lepszy niż 45 %
1,02 lepszy niż 31 %
53 % z 76 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno20
60 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 10 %
77,6 lepszy niż 18 %
0,99 lepszy niż 17 %
50 % z 88 pojedynków lepszy niż 20 %
73 % z 11 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis13
54 % -
0,68 -
75,2 -
0,97-
42 % z 50 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,60 -
69,1 -
0,79-
43 % z 30 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,67 -
69,9 -
0,91-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Frixos93

W 159 meczach Frixos93 ma K/R 0,66, ADR 74,0 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 14,4 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 30 meczach. W 52 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 83 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Frixos93 na Mirage (−66 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+91 ELO, winrate 67 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +33 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −4 p.p., ELO −180. Ostatnie 30 dni: 47 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −99.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.