Freestyle-nL

Argentyna
175 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Freestyle-nL?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,7 z 175 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 175 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 7 w 175 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,9 %−1,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 16x 4K, 0 ace'ów w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,5 · Ø 4,1 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,07 · Ø 0,26 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, ADR przy 72,7, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −78

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,64). Wyraźnie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 175 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −41 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −27 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Freestyle-nL w 3. meczu dnia: −41 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 175 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 247
40 % lepszy niż 16 %
0,61 lepszy niż 6 %
68,5 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 8 %
40 % z 238 pojedynków lepszy niż 7 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 59 %
Nuke37
65 % lepszy niż 85 %
0,68 lepszy niż 19 %
71,0 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 29 %
49 % z 206 pojedynków lepszy niż 37 %
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis26
50 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 15 %
74,8 lepszy niż 23 %
0,95 lepszy niż 31 %
44 % z 97 pojedynków lepszy niż 15 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Inferno25
52 % lepszy niż 54 %
0,65 lepszy niż 21 %
69,3 lepszy niż 9 %
0,93 lepszy niż 29 %
49 % z 119 pojedynków lepszy niż 45 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Mirage12
58 % -
0,59 -
70,4 -
0,80-
41 % z 51 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache11
64 % -
0,69 -
73,3 -
0,97-
50 % z 58 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Vertigo10
40 % -
0,71 -
81,2 -
1,01-
46 % z 59 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Ancient7
29 % -
0,64 -
78,8 -
0,88-
26 % z 19 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Freestyle-nL

W 175 meczach Freestyle-nL ma K/R 0,65, ADR 71,7 i rating 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,7. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 7. Średnio 14,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 37 meczach. W 49 z 175 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 89 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci Freestyle-nL w 3. meczu dnia (−41 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+64 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +27 ELO. Słabiej: ELO −78. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,93, ADR przy 72,7, Headshoty przy 44 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.