FreeHanni
Jak gra FreeHanni?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 1,16.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 1,71.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 115,7.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 35 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 85 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.835.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci FreeHanni na Dust 2: −25 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 216 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra FreeHanni
W 216 meczach FreeHanni ma K/R 0,85, ADR 87,7 i rating 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 124 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 49 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,71. Najwięcej ELO traci FreeHanni na Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+76 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +76 ELO. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +27.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.