FreeHanni

Szwajcaria
Na FACEIT od 2026 216 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 41
2.792
Peak z 30 dni: 2.835
Ranking EU
#18.222
Szwajcaria #137 w Szwajcaria
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra FreeHanni?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 87,7 z 216 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 216 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (203 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

34 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 34 %−18 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 30 %+18 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 47x 4K, 3 ace'y w 203 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 30 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy FreeHanni robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 203 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,88
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 1,16.

Wzorce

Z ostatnich 216 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −25 ELO
46 meczów · 52 % winrate
Na Ancient −23 ELO
31 meczów · 55 % winrate
W czwartki −50 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci FreeHanni na Dust 2: −25 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,83 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 216 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % lepszy niż 57 %
0,92 lepszy niż 96 %
93,1 lepszy niż 91 %
1,32 lepszy niż 97 %
65 % z 452 pojedynków lepszy niż 98 %
42 % z 59 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 246
52 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,09 lepszy niż 59 %
56 % z 214 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient31
55 % lepszy niż 54 %
0,92 lepszy niż 97 %
95,4 lepszy niż 94 %
1,31 lepszy niż 97 %
63 % z 115 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 32 sytuacji dokładnie średnia
Anubis20
55 % lepszy niż 53 %
0,79 lepszy niż 68 %
81,9 dokładnie średnia
1,13 lepszy niż 74 %
58 % z 90 pojedynków lepszy niż 79 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno19
32 % lepszy niż 1 %
0,75 lepszy niż 37 %
80,6 lepszy niż 29 %
1,08 lepszy niż 39 %
51 % z 95 pojedynków lepszy niż 28 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 92 %
Cache11
36 % -
0,86 -
84,7 -
1,18-
70 % z 66 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Nuke11
73 % -
0,83 -
87,1 -
1,24-
63 % z 52 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra FreeHanni

W 216 meczach FreeHanni ma K/R 0,85, ADR 87,7 i rating 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 61 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 34 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,8 killi na mecz, 34 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 73 % winrate w 11 meczach. W 124 z 216 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 49 poniżej 0,90. W 203 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: luty 2026 z wynikiem 1,71. Najwięcej ELO traci FreeHanni na Dust 2 (−25 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+76 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +76 ELO. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.