Fredzios_

Nigeria
82 meczów zarejestrowanych 49 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fredzios_?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,2 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 33 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (62 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 92 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 12 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,8 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 71 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 59 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 4x 4K, 1 ace w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 51 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +5,9
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,02
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −13 p.p., Winrate −8 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −29 ELO
26 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci Fredzios_ na Dust 2: −29 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 226
54 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 46 %
78,8 lepszy niż 48 %
1,00 dokładnie średnia
58 % z 106 pojedynków lepszy niż 90 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 21 %
Mirage25
60 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 54 %
81,1 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 68 %
60 % z 89 pojedynków lepszy niż 94 %
57 % z 30 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient15
33 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 44 %
79,6 lepszy niż 51 %
0,94 lepszy niż 32 %
56 % z 59 pojedynków lepszy niż 85 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke9
22 % -
0,71 -
78,7 -
0,95-
57 % z 42 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,85 -
88,0 -
1,25-
43 % z 23 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fredzios_

W 82 meczach Fredzios_ ma K/R 0,72, ADR 80,2 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 60 % winrate w 25 meczach. W 29 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 26 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci Fredzios_ na Dust 2 (−29 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+19 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +5,9. Słabiej: Headshoty −13 p.p., Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,02. Ostatnie 30 dni: 49 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −22.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.