Frayted

USA
148 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Frayted?

Rating 0,96 (z 98 meczów) K/R 0,70 ADR 79,3 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 98 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 10x 4K, 4 ace'y w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,1 · Ø 4,3 lepszy niż 57 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,97, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −5,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,72). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −1 ELO
53 meczów · 40 % winrate
W środy ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci Frayted na Mirage: −1 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,67 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage53
40 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 46 %
83,2 lepszy niż 69 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 182 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 228
54 % lepszy niż 62 %
0,63 lepszy niż 9 %
69,9 lepszy niż 8 %
0,92 lepszy niż 20 %
49 % z 72 pojedynków lepszy niż 43 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient22
50 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
80,1 lepszy niż 47 %
0,90-
46 % z 54 pojedynków lepszy niż 22 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis17
59 % lepszy niż 72 %
0,69 lepszy niż 28 %
77,5 lepszy niż 34 %
1,04-
51 % z 47 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno14
36 % -
0,79 -
88,0 -
0,87-
56 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,78 -
82,5 -
1,14-
65 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,54 -
60,3 -
0,76-
29 % z 24 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Frayted

W 148 meczach Frayted ma K/R 0,70 i ADR 79,3; rating z 98 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 17 meczach. W 30 z 98 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 45 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci Frayted na Mirage (−1 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+26 ELO, winrate 54 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ADR −5,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 36 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.