Frankieaka

USA
72 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Frankieaka?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,8 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 36 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 36 %−7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 74 %
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 10,9 %−1,7 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,5 · Ø 3,7 lepszy niż 37 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy Frankieaka robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 52 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 18 a 24 +82 ELO, winrate 52 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % lepszy niż 87 %
0,67 lepszy niż 38 %
76,9 lepszy niż 51 %
0,89 lepszy niż 27 %
48 % z 106 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Ancient13
77 % -
0,78 -
84,2 -
1,07-
49 % z 77 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Dust 213
62 % -
0,65 -
75,0 -
0,89-
51 % z 67 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Cache11
45 % -
0,65 -
80,8 -
0,87-
42 % z 50 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,56 -
64,2 -
0,71-
56 % z 27 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,70 -
78,2 -
0,99-
36 % z 36 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,68 -
72,9 -
0,90-
43 % z 28 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
94,7 -
1,21-
50 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Frankieaka

W 72 meczach Frankieaka ma K/R 0,69, ADR 77,8 i rating 0,92. Największa siła: Rundy z 3K z 4,8 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 4. Średnio 15,5 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 77 % winrate w 13 meczach. W 21 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 38 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.