Fox3NN

Turcja
Na FACEIT od 2017 169 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▼ 123
3.094
Peak z 30 dni: 3.328
Ranking EU ▼ 3.272 miejsca
#5.603
Turcja #122 w Turcja
30 dni · wcześniej #2.331 · najlepszy #2.331
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Fox3NN?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,7 z 169 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 169 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 169 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,1 %+1,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 49 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,320,00 · Ø 0,32 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,0, Winrate +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −141

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 169 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −330 ELO
48 meczów · 42 % winrate
W 3. meczu dnia −83 ELO
27 meczów · 22 % winrate
Między 6 a 12 −83 ELO, winrate 40 %
W czwartki −154 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Fox3NN na Anubis: −330 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 169 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % lepszy niż 25 %
0,78 lepszy niż 59 %
82,4 dokładnie średnia
1,07 dokładnie średnia
54 % z 251 pojedynków lepszy niż 58 %
28 % z 46 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis48
42 % lepszy niż 12 %
0,75 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 231 pojedynków lepszy niż 40 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 223
57 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 73 %
87,4 lepszy niż 74 %
1,10 lepszy niż 58 %
56 % z 91 pojedynków lepszy niż 69 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Inferno15
53 % lepszy niż 21 %
0,78 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 36 %
1,10 lepszy niż 43 %
44 % z 50 pojedynków lepszy niż 6 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke9
56 % -
0,75 -
81,9 -
1,01-
48 % z 48 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,73 -
73,7 -
0,98-
63 % z 19 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,66 -
76,1 -
0,95-
54 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Fox3NN

W 169 meczach Fox3NN ma K/R 0,77, ADR 82,7 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 23 meczach. W 77 z 169 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 53 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Fox3NN na Anubis (−330 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +20 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,0, Winrate +8 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −141. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +107.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.