Formalbeing
Jak gra Formalbeing?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Słabość1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).
Utility i zgony
Średnia5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,96.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 93,0. Ostatnie 3 miesiące: 77,8 (na początku 79,4). Tuż poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: grudzień 2025 z 49 %. Ostatnie 3 miesiące: 45 % (na początku 47 %). Wyraźnie poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 45 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.936. Ostatnie 3 miesiące: 1.818 (na początku 1.722).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Formalbeing w 2. meczu dnia: +30 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 111 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Formalbeing
W 111 meczach Formalbeing ma K/R 0,68 i ADR 78,5; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 24 meczach. W 15 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 32 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Formalbeing w 2. meczu dnia (+30 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+169 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +96. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 77,8.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.