Formalbeing

USA
111 meczów zarejestrowanych
ELO
1.817
Najwyższe ELO z ostatnich 111 meczów: 1.936
Ranking NA ▼ 2.142 miejsca
#11.537
30 dni · wcześniej #9.395 · najlepszy #9.395
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Formalbeing?

Rating 0,92 (z 61 meczów) K/R 0,68 ADR 78,5 z 111 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 25 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 5 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +14 p.p., ELO +96
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 77,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 111 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +30 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci Formalbeing w 2. meczu dnia: +30 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 14 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 111 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % lepszy niż 93 %
0,67 lepszy niż 23 %
79,6 lepszy niż 49 %
0,86-
38 % z 61 pojedynków lepszy niż 4 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Inferno15
33 % lepszy niż 6 %
0,67 lepszy niż 21 %
79,1 lepszy niż 41 %
0,94-
30 % z 33 pojedynków lepszy niż 1 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient14
43 % -
0,67 -
75,5 -
0,86-
47 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Anubis14
50 % -
0,71 -
81,3 -
1,04-
52 % z 50 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Mirage13
54 % -
0,70 -
78,6 -
0,95-
42 % z 48 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,57 -
70,5 -
0,68-
32 % z 31 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,70 -
80,2 -
0,99-
49 % z 45 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Overpass9
44 % -
0,74 -
84,2 -
0,94-
40 % z 5 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Train3
33 % -
0,69 -
74,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Formalbeing

W 111 meczach Formalbeing ma K/R 0,68 i ADR 78,5; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,6. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 24 meczach. W 15 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 32 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Formalbeing w 2. meczu dnia (+30 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+169 ELO, winrate 67 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +14 p.p., ELO +96. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 77,8.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.