FoG_G
Jak gra FoG_G?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia71 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (42 %).
Bronie i aim
Średnia65 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).
Utility i zgony
Średnia38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,20. Ostatnie 3 miesiące: 1,15 (na początku 0,99). Wyraźnie powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 91,6. Ostatnie 3 miesiące: 88,8 (na początku 80,2). Wyraźnie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 69 %. Ostatnie 3 miesiące: 64 % (na początku 67 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 56 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.110.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 18 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 73 %.
Wzorce
Z ostatnich 107 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci FoG_G na Mirage: −26 ELO, 55 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 3,17 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 107 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra FoG_G
W 107 meczach FoG_G ma K/R 0,79 i ADR 84,9; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 71 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 65 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 11 meczach. W 31 z 59 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 17 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci FoG_G na Mirage (−26 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +4 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +5.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.