Flurry444

Uzbekistan
Na FACEIT od 2023 209 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 195
2.374
Peak z 30 dni: 2.396
Ranking EU
#79.501
Uzbekistan #358 w Uzbekistan
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Flurry444?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,8 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 63 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 70 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 27x 4K, 0 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +148
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 84,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −69 ELO
83 meczów · 53 % winrate
W 4. meczu dnia −50 ELO
29 meczów · 48 % winrate
W niedziele −50 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci Flurry444 na Mirage: −69 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 53 %
82,6 lepszy niż 57 %
1,06 lepszy niż 58 %
49 % z 343 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 61 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 249
65 % lepszy niż 90 %
0,82 lepszy niż 81 %
88,4 lepszy niż 82 %
1,14 lepszy niż 79 %
55 % z 210 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis26
58 % lepszy niż 68 %
0,74 lepszy niż 46 %
81,1 lepszy niż 51 %
1,05 lepszy niż 52 %
49 % z 113 pojedynków lepszy niż 32 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient19
58 % lepszy niż 68 %
0,71 lepszy niż 32 %
77,9 lepszy niż 29 %
0,97 lepszy niż 27 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 30 %
56 % z 9 sytuacji lepszy niż 89 %
Inferno17
76 % lepszy niż 97 %
0,69 lepszy niż 19 %
81,2 lepszy niż 42 %
1,00 lepszy niż 25 %
56 % z 54 pojedynków lepszy niż 62 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 60 %
Nuke12
58 % -
0,81 -
89,3 -
1,10-
55 % z 53 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache3
100 % -
0,85 -
91,4 -
1,21-
67 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Flurry444

W 209 meczach Flurry444 ma K/R 0,76, ADR 83,8 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 17 meczach. W 91 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 64 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Flurry444 na Mirage (−69 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+1 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, −14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +148. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 84,6. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.